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・とあるK' アイントリガーをガードさせた後は基本は全部強ナロウスパイクでOK。ただし端は弱で。ナロウ先端ガード後は有利なので屈Bは出し得技とも言えるけど、ナロウがめり込みそうだと思ったら、屈Bじゃなくてバクステするのも大事。
・とあるクーラ 歩きやダッシュの遠Bからは412364Aで入力すれば弱バイツが漏れずにブレス吹けるのか! クーラ同キャラでは遠Bと遠Bからのブレスがかなり大事っぽそうなので、できるようにするとかなり違いそう。
マキシマ ・JE先端の判定がかなり強いため、対空技の無いキャラに対して大きく有利。 ・めくりJCのめくり性能が高いが、一部のキャラ(庵、アッシュ、オズワルド、シェン、マリー、牙刀、ウィップ、まりん、桃子)に小足対空をとられる。
K’ ・画面端で弱アイントリガーを当てたときは弱ヘブンズドライブ、弱クロウバイツで追撃可能、そこからQSは弱ヘブンズより弱バイツのほうがQS攻撃の猶予が長い。 ・4F以内の通常技をもたないが、座高が低く無敵対空QSや打点の高い遠Aなど切り替えしはまずまず。
@kofxi_bot 空対空勝つ機会が多いはずだから、着地攻めの機会は多いはずなんね。 テリーで真上のジャンプから択る時には、前後転の対応やら総合的な安定感を考えると近Dに繋いだ方がいいと思うんね。 JD近Dからアーデル呼んで近C4Bディレイキッケンすれば1スキルスタンだからね。

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